<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<rss version="0.91">
<channel>
  <title>Willkommen bei uns auf der dL.css Clanseite</title>
  <link>http://www.dlcs-clan.de</link>
  <description>Clannews von </description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2010 </copyright>
  <item>
    <pubDate>Sat, 03 Jul 2010 11:02:33 +0200</pubDate>
    <author>Killersoft</author>
    <title>Wichtige Neuerungen nach Update</title>
    <description> 
 
 
 
 
 
 
Endlich ist es soweit. Heute finalisierte Valve die Beta und ist nun in das normale CS: Source integriert. Durch das neue Update werden und muessen wir die Serversettings aendern.Was wurde geaendert?Erst ein mal den Changelog zum neuen Counterstrike: Source Update:General* 144 achievements added* New lifetime player stats and summary screens* New match player stats and summary screens* New end of round display with MVP and interesting fact about a player* Updated scoreboard with new icons, visual style, MVP stars, and avatar pictures* New cinematic death camera* New domination and revenge system* Added avatar icons to voice chat, scoreboard, and end of round display* Incorporated many source engine updates* Disallowed the use of arbitrary command strings for the message of the day screen. Now only a specific list of commands is allowed.* Addressed issue in which AWPs and Scouts sometimes did not make the zooming sound.* cvar mat_showlowresimage is now a cheat command.* Many development console commands which would crash the server removed.* Updated source engine addresses many issues:* Better flashlight effect* Better HDR behavior* Multicore rendering support* Added sv_disablefreezecam cvar to turn off the freezecam on a server.* Added sv_nonemesis cvar to turn off domination/revenge on a server.* Added sv_nomvp cvar to turn off MVP stars on a server.* Added sv_nostats cvar to turn off stats on a server.* Removed -tickrate command line option and defaulted tick rate to 66 rather than 33. This addressed a number of issues, including:o Tick rate affecting how fast doors open / closeo Tick rate causing players hitting the ground to stuttero Tick rate affecting the firing mechanisms of certain gunsUI* Added the following cvars to allow players to customize their scoreboards.* cl_scoreboard_ct_color_red* cl_scoreboard_ct_color_green* cl_scoreboard_ct_color_blue* cl_scoreboard_t_color_red* cl_scoreboard_t_color_green* cl_scoreboard_t_color_blue* cl_scoreboard_dead_color_red* cl_scoreboard_dead_color_green* cl_scoreboard_dead_color_blue* Changed the screen that appears when the message of the day fails to load to display proper error text.* Made the CT silhouette for the auto-select option in the Choose a Class screen smaller and corrected its aspect ratio.* Addressed a problem that occasionally caused characters to be colored incorrectly on the Change a Class screen.Gameplay* Made ladders easier to climb. Added cvars sv_ladder_dampen and sv_ladder_angle.* Fixed issue that awarded three points when the bomb explodes after the round ends by elimination criteria instead.* Fixed issue in which you weren’t given credit for grenade damage if you fired a weapon at someone then hit them with a grenade (in that order). Also fixed problem in which grenading a player and then killing them with another weapon showed as ‘*** in 1’ on console.* There’s now a priority order for displaying win conditions when multiple win conditions are set.* If timelimit exists and is not 0, then show timelimit.* If timelimit does not exist, show maxrounds if not 0.* If both timelimit and maxrounds are 0, show winlimit.* If timelimit, maxrounds, and winlimit are all 0, show nothing.* Added a cvar to ignore win conditions: mp_ignore_round_win_conditions.Welche Server-Settings wurden geaendert/hinzugefuegt/entfernt?Die neue Cinematic Deathcamera, Most Value Player und das Domination/Revenge System werden durch unsere neuen Settings ausgeschaltet. Die Statistiken fuer den einzelnen Spieler bleiben eingeschaltet, da diese keine Auswirkungen auf das Spiel haben.Hier der Changelog der Configs:Geaendert•sv_maxrate "100000"•sv_maxupdaterate "66"•sv_maxcmdrate "66"Hinzugefuegt•sv_disablefreezecam "1"•sv_nonemesis "1"•sv_nomvp "1"•sv_nostats "0"Entfernt•mp_dynamicpricing "0"•sv_unlag "1"•sv_maxunlag "0.5"•sv_client_interpolate "1"RegelaenderungenDa die Server von einer Tickrate 100 auf Tickrate 66 reduziert wurden, aendern wir folgende Regel wie folgt:5.2.4. Server tickrateEin Server mit tickrate 66 ist stets einem Server mit hoeherer oder niedrigerer tickrate vorzuziehen. Bei Streitfragen ueber die Serverwahl wird immer auf dem Server mit tickrate 66 gespielt.Da sich bei der net_graph-Funktion auch einiges geaendert hat, aendern wird folgende Regel wie folgt:5.3.1. Spielersettings CS:SDie in diesen gamespezifischen Regeln aufgefuehrten Spielersettings (also z.B. Config-Werte) muessen eingehalten werden:# mat_dxlevel 80/81/90/95 (bei mat_dxlevel muss der Wert zwischen 80 und 95 eingehalten werden)# Die Kombination mat_bumpmap 0/mat_specular 1/mat_fastspecular 1 ist untersagt. (bei der Benutzung von mat_dxlevel 90/95 ist zusaetzlich die Kombination mat_bumpmap 1/mat_fastnobump 1 untersagt)Bei Nichteinhaltung dieser obigen Settings ist ein Protest NICHT zulaessig, weil diese durch zBlock ueberprueft werden.# cl_pitchspeed 225# cl_yawspeed 210# net_graph (0 oder 1)Bei Nichteinhaltung dieser Settings ist ein Protest zulaessig.Desweiteren sind saemtliche "snd_commands" als Binding verboten.5.3.1.1. In-Game OverlaysEs sind keine In-Game Overlays des Spieles selber ausser den folgenden erlaubt:# net_graph 0# net_graph 1# cl_showpos 1# cl_showfps 1zBlock- In Kuerze mehr - Quelle: www.esl.eu    </description>
    <link>http://www.dlcs-clan.de/news/?action=show&amp;id=204</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 28 Feb 2010 08:10:00 +0100</pubDate>
    <author>Speedy</author>
    <title>Logitech stellt Gaming-Sparte ein?</title>
    <description> 
 
 
 
 
 

 




Zur Zeit hat es den Anschein, als ob Logitech die beliebte Gaming-Sparte bald einstellen wuerde. Internationale Seiten berichten dies zumindest.















Unter anderem vermutet die schwedische Seite Sweclockers, dass die G-Serie, welche vor allem?durch ihre Maeuse bei den?Spielern beliebt war, bald eingestellt wird. Grund seien die zu geringen Absatzzahlen und Wachstumsprognosen. Aktuell haette man sich zu sehr auf schnurlose Maeuse konzentriert, welche bei den Gamern aber nicht so gut ankamen.







Eine offizielle Stellungnahme seitens Logitech erwartet man fuer die naechste Zeit. Wahrscheinlich sei auch, dass sich das Unternehmen nun mehr auf die Konsole einrichtet, welche in Asien und der USA auf dem Vormasch ist. Wer also noch ein paar Ersatzmaeuse braucht, sollte schnell noch zugreifen.






Quelle: sweclockers.com



 
Quelle: www.4players.de     </description>
    <link>http://www.dlcs-clan.de/news/?action=show&amp;id=202</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 03 Feb 2010 13:27:38 +0100</pubDate>
    <author>Speedy</author>
    <title>GEZ-Forum eingerichtet</title>
    <description> 
 
 
 
 
 

 




Die GEZ hat auf ihrer Website ein Forum online gestellt, in dem jeder seine Meinung ueber die Organisation aeussern kann.












 




Da in oeffentlichen Foren immer haeufiger ueber den Sinn der Rundfunkgebuehren und den Methoden zur Geldeintreibung?der GEZ diskutiert wird, moechte man die Internetuser nun direkt ansprechen und ihnen ein Forum geben, in welchem?sie?ihre Meinung frei aeussern duerfen. Aufkommende Fragen werden in 5 unterschiedlichen Blogs von GEZ-Mitarbeitern beantwortet.







Doch schon jetzt gibt es unzaehlige Beitraege welche geloescht wurden oder nur dazu da sind, um sich ueber die GEZ lustig zu machen. So darf natuerlich die Frage gestellt werden, ob dies eine sinnvolle Aktion ist oder das Image der GEZ noch weiter in den Keller zieht. Am Rande sei noch zu bemerken, dass fuer einen eigenen Beitrag eine Registrierung notwendig ist.







Die GEZ meint folgendes dazu: "Es geht uns in keinem Fall darum, herauszufinden, ob jemand seiner Gebuehrenpflicht nachkommt oder nicht. Vielmehr sind wir daran interessiert, was die Nutzer ueber die GEZ, den Gebuehreneinzug und den oeffentlich-rechtlichen Rundfunk denken."






Quelle: gez-meine-meinung.de



 
Quelle: www.4players.de     </description>
    <link>http://www.dlcs-clan.de/news/?action=show&amp;id=201</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 25 Jan 2010 20:42:27 +0100</pubDate>
    <author>Speedy</author>
    <title>Neuer L4D2 DLC</title>
    <description> 
 
 
 
 
 

 




Vor dem DLC fuer "The Passing" gibt es Infos zu zwei weiteren Neuerungen welche noch vor besagtem Update erscheinen werden.















Eine Veraenderung ist das hinzufuegen von Bots auf der Infizierten Seite, wodurch sich die Programmierer spannendere 1 vs. 1 Situationen wuenschen. Zudem sollen diese dann auch besser verhinderte Teammitglieder?ersetzen.
Desweiteren ist geplant das automatische Spawnen auf Finalmaps zu enfernen und kuenftig den Spieler wieder selbst entscheiden zu lassen wo er spawnt. Das Problem lag dort, das der Spieler oftmals weit ab der ueberlebenden erschien oder teils auf offenen Flaechen wo er dann postwendend wieder aus dem Spiel genommen wurde.
Fuer alle "Making Of" Interessierten haben wir auch noch etwas. Denn es gibt ein neues Interview mit dem Charakter Designer, Jeremy Benett und dem Umgebungs Designer, Randy Lundeen von Valve die auf Einzelheiten der Maps eingehen und auch etwas zu den Charakteren sagen.






 Zum Interview





Quelle: gamona.de



 
Quelle: www.4players.de    </description>
    <link>http://www.dlcs-clan.de/news/?action=show&amp;id=200</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 13 Jan 2010 13:10:54 +0100</pubDate>
    <author>Speedy</author>
    <title>Die neue USB 3.0 Technologie</title>
    <description>
 




Die neue USB 3.0-Technologie steht erst in den Anfaengen, doch hat sie sehr grosses Potenzial und soll die bisherige Uebertragungstechnik USB 2.0 abzuloesen.















Eine um das Zehnfache hoehere Uebertragungsgeschwindigkeit sowie mehr Stromversorgung fuer externe USB 3.0-Geraete werden die Haupt-Vorteile der neuen Technik sein. Schon in diesem Jahr werden die ersten Geraete fuer die neue Uebertragungstechnik USB 3.0 auf den Markt kommen und damit viele neue Moeglichkeiten eroeffnen.







Ausfuehrlichere Details ueber die neue Technologie von USB 3.0 koennt ihr hier weiterlesen.






Quelle: trendsderzukunft.de



 
Quelle: www.4players.de    </description>
    <link>http://www.dlcs-clan.de/news/?action=show&amp;id=199</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 01 Jan 2010 11:35:41 +0100</pubDate>
    <author>Speedy</author>
    <title>CSPromod Beta 1.04 kommt</title>
    <description>
 




Nach langer Anlaufzeit hat es das CSPromod-Team geschafft, die von uns bereits in einer fruehen Version begutachtete CSPromod?Beta 1.04 zu vollenden.















Bis zu ihrem finalen Status waren einige Aenderungen an der Beta 1.04 notwendig. So wird es in der finalen Version endlich groessenmaessig angepasste Spielermodels geben und das Spielgefuehl wurde weiter in Richtung ?Counter-Strike 1.6 optimiert.




 




Ein Team von Counterstrike.de wird zu den Ersten gehoeren, die die finale Version auf Herz und Nieren testen duerfen. Wir sind maechtig gespannt und werden euch ueber die weitere Entwicklung auf dem laufenden halten.






?Homepage CSPromod



 
Quelle: www.4players.de     </description>
    <link>http://www.dlcs-clan.de/news/?action=show&amp;id=198</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 21 Dec 2009 21:19:14 +0100</pubDate>
    <author>Speedy</author>
    <title>Froehliche Weihnachten</title>
    <description>        Ein frohes Weihnachtsfest Wuensche ich allen Membern und ?unseren Gaesten.        </description>
    <link>http://www.dlcs-clan.de/news/?action=show&amp;id=197</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 21 Dec 2009 20:33:37 +0100</pubDate>
    <author>Speedy</author>
    <title>Serious Sam 3 geplant fuer 2010</title>
    <description>         Einen genauen Releasetermin nannte das Croteam zwar noch nicht, doch liessen sie verlauten, dass ihr Actionspiel Serious Sam 3 im naechsten Jahr veroeffentlicht werden soll.??Das sich der dritte Teil der Serious Sam Reihe in der Entwicklung befindet, ist ja bekannt, nur einen konkreten Veroeffentlichungstermin hat das Croteam bis jetzt nicht genannt. Nun ist es allerdings so weit und gegenueber dem Team von destrucoid.com liess der Entwickler verlauten, dass der Release von Serious Sam 3 fuer das Jahr 2010 geplant sei. ?Des Weiteren gab der Chef des Croteam Roman Ribaric bekannt, dass in absehbarer Zeit weitere Informationen zu dem Shooter veroeffentlicht werden. Zu den Plattformen, auf denen das Spiel angeboten werden wird, liess er jedoch noch nichts verlauten. Dass das Spiel allerdings nicht mehr im Cartoonstyle sein wird, liess Roman Ribaric bereits vor einigen Wochen durchblicken.?Quelle: PC-Games Quelle: www.4players.de     </description>
    <link>http://www.dlcs-clan.de/news/?action=show&amp;id=196</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 08 Dec 2009 13:31:57 +0100</pubDate>
    <author>Speedy</author>
    <title>Intel stellt Prozessor mit 48 Kernen vor.</title>
    <description>        Intel hat eine CPU mit 48 Kernen vorgestellt. Bestehend aus 24 miteinander verbundenen Doppelkern-Prozessoren und 1,3 Milliarden Transistoren. Die CPU wurde bereits erfolgreich mit Windows und Linux getestet.??Die Cpu wird von Intel mit dem Namen Single-Chip Cloud Computer bezeichnet und ist der Nachfolger des 2007 fuer ein Forschungsprojekt entstandenen Polaris-Prozessors. Die einzelnen Kerne haben laut Intel eine Leistung, vergleichbar mit der eines einfachen Atom-Prozessors und wuerden zusammen eine sehr hohe Perfomance erreichen. Er unterstuetzt bis zu 64 Gigabyte RAM und?wichtigster Bestandteil ist das sogenannte High-Speed Mesh Network, das die Kommunikation zwischen der 48 Kernen untereinander ermoeglicht.?Intel hofft damit PCs zu entwickeln die, die Welt um sich herum verstehen koennen. Kurzfristig soll die CPU aber bei der Konsolidierung von Rechenzentren helfen. Bei der Vorstellung hat der 48-Kern-Prozessor bewiesen das er unter Windows und Linux funktioniert.?Quelle: Intel.de Quelle: www.4players.de/               </description>
    <link>http://www.dlcs-clan.de/news/?action=show&amp;id=195</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 25 Nov 2009 16:31:29 +0100</pubDate>
    <author>Speedy</author>
    <title>Erfolgsplattform Steam</title>
    <description>         Laut einer Erhebung der Stardock-Gruppe die selbst eine digitale Verkaufsplattform namens Impulse betreibt liegt ?Steam weit vor der Konkurrenz.? Zusammengefasst wurden diese Ergebnisse im Stardock Customer Report 2009. Demnach besitzt die Contentplattform Steam 70 Prozent Marktanteil, waehrend Impulse gerade einmal 10 Prozent Marktanteil hat. Die restlichen 20 Prozent sollen sich laut Stardock auf diverse andere Anbieter von digitalen Spielen verteilen. Stardock Geschaeftsfuehrer Brad Wardell sieht den Grund fuer den Erfolg bei den Exklusivangeboten von Steam und Impulse. Denn sowohl Steam (Counter-Strike, Half-Life, Team Fortress, Left 4 Dead) als auch Impulse (Demigod, Sins of a Solar Empire) bieten auf ihren Distributionsplattformen Spiele exklusiv an. ?Quelle: Stardock Quelle: www.4players.de/     </description>
    <link>http://www.dlcs-clan.de/news/?action=show&amp;id=194</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 16 Nov 2009 21:41:07 +0100</pubDate>
    <author>Speedy</author>
    <title>Modern Warfare 2 vor Counter-Strike</title>
    <description>         Erstmals findet sich auf Platz Eins der internen Steam-Statistik kein Spiel von VALVe sondern das Spiel eines Fremdanbieters, der sein Produkt ueber die Plattform verkauft.??Seit dem offiziellen Start der Plattform im Jahr 2004 hatte ?Counter-Strike 1.6 und spaeter ?Counter-Strike: Source die Nase vorn. Aus dem Stand heraus zog der neueste Ableger der Call of Duty - Reihe an den bisherigen Platzhirschen vorbei. Ein Grund mag dafuer sein, dass der neueste Shooter von Infinity Ward erstmals eine Registrierung per Steam zwingend voraussetzt.?Quelle: Steam Gameplay Stats Quelle: www.4players.de     </description>
    <link>http://www.dlcs-clan.de/news/?action=show&amp;id=193</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 15:51:45 +0100</pubDate>
    <author>Speedy</author>
    <title>Parabellum wo bleibst du?</title>
    <description>         Eigentlich sollte schon seit Montag die offene Beta des Free2Play - Shooters ?Parabellum?stattfinden.??Mit der lapidaren Nachricht open beta delayed, no date yet wurde diese auf einen unbestimmten Zeitpunkt verschoben. Im offiziellen Forum gaben die Entwickler von Acony technische Probleme mit dem Klienten und den Download-Servern als Grund fuer die Verschiebung an. ?Ob diese verschiebung auch einen Einfluss auf den geplanten release Ende des aktuellen Jahres haben wird, bleibt abzuwarten.??Homepage Parabellum Quelle: www.4players.de     </description>
    <link>http://www.dlcs-clan.de/news/?action=show&amp;id=192</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 31 Oct 2009 10:12:13 +0100</pubDate>
    <author>Speedy</author>
    <title>800 Euro - Maus fuer Geldsaecke...</title>
    <description>         Eine 800 Euro - Maus fuer Geldsaecke und die die es werden wollen. Die niederlaendische?Designerfirma Intelligent Design bietet mit der schnurlosen Bluetoothmaus das passende Arbeitsgeraet fuer den Schreibtisch der oberen Zehntausend.?Intelligent Design Titanum ID? Mit?langweiligen DPI-Zahlen haelt man sich bei der Vorstellung der mit einem nicht naeher bezeichneten Lasersensor ausgeruesteten Maus nicht auf. Dafuer protzt man mit einem Gehaeuse aus Titanblech und einem winzigen klickbaren?Mausrad aus Neodym. Unter der Titanverkleidung findet sich der Mauskorpus aus schnoedem Kunststoff in schwarz oder weiss.  Laut dem Hersteller ist die Maus fuer Links- und Rechtshaender geeignet und wird demnaechst vom 10. bis 14. dezember einen Auftritt auf der Milllionaersmesse in Amsterdam haben.?Quelle: golem Quelle: www.4players.de     </description>
    <link>http://www.dlcs-clan.de/news/?action=show&amp;id=191</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 27 Oct 2009 10:33:03 +0100</pubDate>
    <author>Speedy</author>
    <title>Topspiele dieser Woche</title>
    <description>         Aktuelle Topspiele im Bereich CounterStrike 1.6 und CounterStrike Source zum Download.  Auch in dieser Woche fanden wieder eine Menge interessanter Topspiele im BereichCounterStrike Source und CounterStrike 1.6 statt. Wer sich diese gern aus der HLTV bzw. SourceTV Sicht ansehen moechte, findet die entsprechenden Demos auf unseren Downloadseiten.Wir empfehlen z.B.:?CounterStrike 1.6:hoorai.Xilence vs. TBH.MSI auf de_nuke?CounterStrike Source:ESC ICYBOX vs. diamondZ e.V. auf de_tuscanbomk vs. Nuernberg Panthers auf de_tuscanSNOGARD Dragons vs. Competo.ZYKON systems auf de_tuscan?zu den CounterStrike 1.6 Downloads?zu den CounterStrike Source Downloads Quelle: www.4players.de     </description>
    <link>http://www.dlcs-clan.de/news/?action=show&amp;id=190</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 16 Oct 2009 19:24:01 +0200</pubDate>
    <author>Speedy</author>
    <title>Windows 7 bereits erhaeltlich</title>
    <description>         Wer nicht mehr auf den offiziellen Release von Windows 7?am 22. Oktober warten kann, der?sollte sich einmal nach?den System Builder Versionen umschauen.??Die System Builder Versionen wurden wie vermutet den Haendlern bereits geliefert und viele Listen diese bereits in ihrem Online-Shop. So ist z.B. Home Premium schon fuer rund 74 Euro erhaeltlich. Die Ultimate 64 Bit Edition ist jedoch noch nicht erwerbbar.?Der Unterschied der System Builder zu einer OEM Version ist schlicht, dass es kein Handbuch sowie keinen Telefon-Support gibt. Auch ist nur die 32 bzw. die 64 Bit Edition enthalten.?Quelle: gamestar.de Quelle: www.4players.de     </description>
    <link>http://www.dlcs-clan.de/news/?action=show&amp;id=189</link>
  </item>
</channel>
</rss>